举个例子,我有个朋友是做游戏的,每次新游戏上线后,他们就各路渠道投放出去,然后就坐在办公室里等流量来了。据他所说,当时的效果真的也是不错的,因为早期的互联网环境比较纯粹,网友接触的广告少,没那么排斥。
大概07年之后,之前的办法效果就越来越差了,在不断尝试新方法后,最后死心塌地地选择地推,因为地推是转化率较高的方式。这里可以给大家一个数据参考,大概做得比较好的市场,1个注册成本是2元左右,1个峰值用户成本则是35-50元左右。
最后说下,推广只能获取新用户,要留下新用户还需要好产品,如果要长期留住用户,除了好产品还需要好运营。
近几年,随着OTO企业的快速兴起,推广刻不容缓,无论什么推广往往不能放弃地推的实用性。地推工作由于参与人数众多、工作内容复杂、时间不确定性等特点,使得地推工作困难重重,但是高尔推广却可以做到人员齐备,服务效率高,客户满意度好,为什么呢?
展台活动:app推广在校园中较常见的一种方法,一般是社团或学校干部举办,app可以跟他们合作,或者自行举办。这种方法举办的频次高,可以长期;
大型活动:大部分学校在每个学期都有院级或以上举办的活动,比如晚会、辩论赛、唱歌比赛等;这种活动相对来说不常见频率比较低,大学会展推广,每个月能有一次的学校也不多,但影响力大;
自发商业活动:比如校内网曾经成功策划了免费包车送学生到火车站等,虹口区会展推广,这种现在比较难做,可以尝试,但难以规模化,重点学校一般都会打击商业化行为;
九如何构建校园渠道
**部分——系统框架管理
1、根基:构
建组织框架:一个渠道发展的开始,只是源于一个创业期望,在真正的实施中,创业期望可以激起一时的激情,但是还是要归于平静,需要一个框架来稳固根基,在
平静中逐步发展。一个团队,像种子丢在土壤中,要长成参天大树,形成自己的气候,形成自己的生态,高校会展推广,才是这个团队的成功。校园渠道其实就是团队精神,方向一
定要**前,具体的操作策略可以慢慢探索。**是理念的建立,模式的建立。这是团队的软实力,如果现有团队全部解散,是否能够根据理念和模式重新建立,就是
判断其是否成熟的指标。有了这个,那么我们就可以坦然面对任何困难,就算只剩下一个人,校园渠道还是可以*地建立起一支高质量团队。*二是文化的建设,
校园渠道的文化需要在实践、执行等大环境下结合起来。文化的必要是,他能滋养我们的心,可以让我们更强壮,也让队伍有凝聚力。*三是章程等必要的文件。他
是成员了解我们的窗口。主要思路都要概况在章程里,理念模式都在里面,做什么,商场会展推广,为什么做,怎么做,都可以展示出来。*四是制度的建立。制度需要参照文化进
行,制度是文化的体现。各职能负责人的建立、工作流程、决策机制、信息流程、渠道守则、奖励制度等等。